Gerenciador de projetos online utilizando o Gamification

Projetado por: Willian Schilling

Desenvolvimento de um sistema de gerenciamento de projetos web-based, utilizando o conceito de Gamification como ferramenta de engajamento aos usuários. Baseando-se em métodos ágeis mais utilizados em agências e startups digitais, foi projetada uma interface que se adapte a estas metodologias, facilitando a sua implementação nas empresas.

Este projeto foi desenvolvido pelo aluno William Schilling na disciplina de Projeto 4. Seu objetivo é o desenvolvimento de um sistema de gerenciamento de projetos web-based, utilizando o conceito de Gamefication, para pequenas e grandes equipes, permitindo o acompanhamento dos projetos e suas tarefas de maneira simples, intuitiva, ágil e atrativa. O Gamefication consiste em oferecer recompensas aos usuários que realizam tarefas pré-determinadas, tornando o gerenciador de projetos mais atrativo e também oferecendo um maior engajamento a quem o utiliza.

A principal motivação do aluno deu-se através de sua experiência, bem como de seus colegas de trabalho, em relação a gerenciadores de projeto. De acordo com William, esses gerenciadores nunca cumpriam todas as necessidades para a execução de projetos/tarefas – ou se cumpriam eram pouco ágeis, dificultado o acompanhamento em geral de um projeto. Seu interesse pelo assunto e o uso constante desse tipo de ferramenta em seu ambiente de trabalho permitiu a identificação de aperfeiçoamentos e implementações a serem feitas.

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Desenho de interface para ambiente virtual da nano-cervejaria Maniba

Projetado por: Lucas Winck

Projeto de website para a marca Maniba, possibilitando o comércio de seus produtos, sua divulgação e a apresentação de seu conceito.

Este projeto foi realizado pelo aluno Lucas Winck na cadeira de Projeto 4. Consiste em um website para a cervejaria artesanal Maniba. Seu objetivo é auxiliar no fortalecimento do setor de cervejas artesanais como um todo, além de ajudar a disseminar essa cultura.

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Redesenho do sistema de gerenciamento de conferências e periódicos JEMS

Projetado por: Rafaela Paludo

Proposta de redesenho para o sistema JEMS, de gerenciamento de conferências e periódicos.

Este projeto foi desenvolvido pela aluna Rafaela Paludo na cadeira de Projeto 4. Consiste no redesenho do JEMS, um sistema de gerenciamento de conferências e periódicos, que permite o gerenciamento dos artigos submetidos e suas avaliações. O JEMS oferece opções de cadastramento de pessoas, compreendendo seus diversos níveis hierárquicos dentro de um congresso; criação de eventos ou periódicos, permitindo associar diferentes funções à diferentes usuários; e controle de prazos de submissão, formatos e tamanhos de arquivos e prazos de revisão, notificando automaticamente os autores do artigo (CONTESSA, 2006).

A principal motivação da aluna foi valorizar o trabalho dos pesquisadores, que dedicam um grande tempo de sua vida gerando conhecimento – beneficiando toda a sociedade, que terá a oportunidade de usufruir do conhecimento em questão, dados os devidos créditos. O principal objetivo do projeto é melhorar a ergonomia e a usabilidade da interface atual, oferecendo um feedback claro de suas ações para o usuário, bem como uma melhor experiência de uso e navegação.

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Tipo Móvel – Criação de fontes modulares no Android

Projetado por: Henrique Beier

Desenvolvimento de aplicativo para smartphones Android que possibilite a criação de tipografias modulares utilizando a metodologia Projeto E.

Este projeto foi desenvolvido pelo aluno Henrique Beier na cadeira de Projeto 4. Consiste em um aplicativo mobile para a criação de fontes modulares. A principal motivação do aluno foi sua paixão pela área da tipografia, buscando estimular que até mesmo os leigos no assunto se divirtam criando suas próprias fontes.

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House – Prontuário eletrônico do paciente móvel para tablets

Projetado por: Carina Caye Branco

Sistema de Prontuário Eletrônico completo, que reuna dados do paciente tanto durante a sua internação e hospitalização, como dados de toda a sua vida.

Este trabalho foi desenvolvido pela aluna Carina Caye na cadeira de Projeto 4. Consiste em um prontuário eletrônico para tablets. Uma das principais vantages da evolução das diversas tecnologias é a sua aplicação no cotidiano das pessoas, principalmente quando elas representam a evolução de certas tarefas que consumiam muito mais tempo e espaço de serem realizadas. Este é o caso do Prontuário Médico do Paciente, que antes de ser introduzido no mundo da medicina de forma eletrônica, exigia não só uma quantidade expressiva de papel e tempo de serem completados, mas também um largo espaço de armazenamento. Dessa forma, através de sistemas de diferentes aprofundamentos, surgiram os PEPs: Prontuários Eletrônicos de Pacientes. Mantidos em um servidor, eles tomaram conta do cenário hospitalar mundial, permitindo uma maior agilidade de execução no cotidiano de funcionários deste setor.
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